Watersaver
A downloadable game for Windows and Android
Introducción:
Watersaver es un juego minimalista diseñado con el objetivo de mostrar al jugador acerca de algunas de las formas con las que puede ahorrar este precioso liquido que sirve para nuestro día a día.
Instrucciones:
el jugador deberá moverse con los controles a su izquierda y girar su cámara con los controles a la derecha, a su vez deberá de explorar la pequeña habitación en busca de objetos con los que podrá interactuar para ahorrar agua o evitar que se contamine, esto gracias a un botón a su derecha y el giroscopio que permitirá al jugador indicar con lo que quiere interactuar. Una vez el jugador sienta que ha terminado, podrá salir por la puerta que esta detrás de la zona de inicio para terminar el juego, su puntaje aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla en todo momento.
Desarrollo:
El juego fue inspirado principalmente en los eventos recientes ocurridos en la zona metropolitana, donde el agua fue cortada por periodos de tiempo extendidos. Para su desarrollo se uso puramente modelos código realizado en su totalidad en Godot, a excepción de la miniatura que fue realizada en Paint y la música que formaba parte de un pack de música gratuita en ithc.io (https://shononoki.itch.io/rpg-music-pack-svl?download).
La mayor complicación del desarrollo del juego fue el diseño de los controles VR debido a la poca compatibilidad que existe a la fecha entre mobilesVR y Godot, por lo demás, aunque hubo algunos conflictos con UI, estos fueron fáciles de resolver.
Objetivos:
El objetivo del juego es enseñar al jugador acerca de algunos métodos que puede realizar para ahorrar agua no solo en tiempos de crisis, si no en su vida diaria
Conclusiones:
El desarrollo de un videojuego puede resultar en algo sumamente complicado pero que esta lleno de desafíos de los cuales se puede aprender. En particular Godot es una herramienta sumamente poderosa y que, a pesar de aun estar en una era muy temprana, puede resultar sumamente útil para principiantes y profesionales, aun mas debido a que esta herramienta sigue mejorando di a dia. Ahora lo mejor que podria pasar para este tipo de proyectos es que se mejore el soporte para móviles, debido a que hoy en día es muy pobre
Créditos:
Programadores:
Alejandro Paisano Flores
Jorge Daray Padilla Perez
Diseño de niveles:
Alejandro Paisano Flores
Jorge Daray Padilla Perez
Musica por:
Shononoki https://shononoki.itch.io/rpg-music-pack-svl?download
Motor de desarrollo: Godot
Status | Released |
Platforms | Windows, Android |
Author | Alejandro_paisano |
Genre | Educational |
Tags | Singleplayer |
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